Curso Shaders en Godot

En este Curso Shaders en Godot encontrarás varios videos que te servirán de ayuda para crear shaders en Godot Engine 4

Godot Engine cuenta con una serie de mejoras y nuevas características que hacen que la creación de juegos sea más accesible y potente. Una de las áreas que ha visto avances significativos es el sistema de shaders.

¿Qué es un Shader?

Los shaders son pequeños programas que corren en la GPU y se encargan de calcular los efectos visuales en tiempo real, como iluminación, sombras, reflejos, y más.

Un shader se ejecuta en la unidad de procesamiento gráfico (GPU) y se utiliza para controlar el renderizado de gráficos. En términos simples, los shaders determinan cómo se ven los objetos en la pantalla. Hay varios tipos de shaders, pero los más comunes son:

Vertex Shader: Procesa cada vértice de un modelo 3D.
Fragment Shader: Calcula el color de cada píxel.
Compute Shader: Realiza cálculos generales en la GPU.