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Movimiento Rectilíneo Uniforme en Godot

En este tutorial aprenderemos cómo crear un componente de Movimiento Rectilíneo Uniforme en Godot y GDScript, el cual tiene una velocidad constante.

¿Qué es el Movimiento Rectilíneo Uniforme?

MRU significa «Movimiento Rectilíneo Uniforme». Es un tipo de movimiento en física donde un objeto se desplaza en línea recta y a una velocidad constante. En este tipo de movimiento, la aceleración es cero porque la velocidad no cambia con el tiempo.

Las características clave del MRU son:

  1. Trayectoria rectilínea: El objeto se mueve en una línea recta.
  2. Velocidad constante: La magnitud y la dirección de la velocidad no cambian.
  3. Aceleración nula: La aceleración es cero porque no hay cambio en la velocidad.

Programar Script de Movimiento Rectilíneo Uniforme en Godot

Para empezar dentro de la carpeta components, crearemos la carpeta uniform_line_movement_2d.

Y dentro de esa carpeta crearemos una carpeta para los ejemplos con el nombre example_urm_2d.

Finalmente, en la carpeta uniform_line_movement_2d crearemos un Script que se llamara urm_2d.gd

Este script tendrá el siguiente código con los siguientes comentarios.

## Uniform Rectilinear Motion 2D
## Version 1.0

Puedes encontrar la otra parte del código en el video que aparece al principio de esta publicación.

Y aquí tienes el video que te ayudara a cambiar los valores de la dirección en clase Input.get_vector()

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